Stage 6 勝敗を判定する
チェスのプログラミング第 6 ステージ、ここではキングの位置を特定し、それに基づきチェックの数を数え、チェックメイト・ステイルメイトを判定していきます。
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- 勝敗で最も大切になる、キングの位置を特定する機能を実装してあげます。
- チェックはされているかいないかだけでなく、何箇所でされているかという情報も必要になることがあります。それを数え上げる機能を実装してあげます。
チェスのプログラミング第 6 ステージ、ここではキングの位置を特定し、それに基づきチェックの数を数え、チェックメイト・ステイルメイトを判定していきます。