Pythonプログラミングで

チェスを作る

Stage 6 勝敗を判定する

チェスのプログラミング第 6 ステージ、ここではキングの位置を特定し、それに基づきチェックの数を数え、チェックメイトステイルメイトを判定していきます。

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6-1 キングの位置を特定する

6-2 チェックの数を数える

6-3 チェックメイト・ステイルメイトを判定する

NEXT Stage 7 入力の棋譜を駒の動きに変換する