Pythonプログラミングで

チェスを作る

Stage 2 プログラムの土台を作る

チェスのプログラミング第 2 ステージ、ここではコードの基礎中の基礎となる部分を書き上げていきます。

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2-1 ロガーを設定する

  • プログラムのログを取ってあげましょう。テストしてエラーが出た時にえらい目を見ますよ。

2-2 定数を設定する

  • コード全体で多用する定数に名前をつけてあげることで、一気にコードが読みやすくなります。

2-3 インデックスが適正か判定する機能を設定する

  • 盤面を表すリストのインデックスには限界があります。あらかじめ判定機能をつけてバグを削減しましょう。

2-4 文字を変換する機能を設定する

  • コンピューター内で扱う文字と入出力での文字とを変換してくれる、そんな機能を作ります。

NEXT Stage 3 盤面のクラスの基本機能を作る