Stage 2 プログラムの土台を作る
チェスのプログラミング第 2 ステージ、ここではコードの基礎中の基礎となる部分を書き上げていきます。
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- プログラムのログを取ってあげましょう。テストしてエラーが出た時にえらい目を見ますよ。
- コード全体で多用する定数に名前をつけてあげることで、一気にコードが読みやすくなります。
- 盤面を表すリストのインデックスには限界があります。あらかじめ判定機能をつけてバグを削減しましょう。
- コンピューター内で扱う文字と入出力での文字とを変換してくれる、そんな機能を作ります。